Els videojocs i esports electrònics poden estar dissenyats tenint en compte l'entreteniment, però també han demostrat que són grans negocis. Les vendes de videojocs augmenten a un ritme anual proper a l’11%, fins i tot a mesura que les indústries similars han registrat caigudes, sembla que hi ha un espai pràctic perquè els inversors puguin invertir en l’entreteniment d’altres persones d’una forma o altra. No és d'estranyar, doncs, que ja hi hagi diversos fons borsats en borsa (ETFs) que s'han llançat amb un focus específic en la indústria dels videojocs. Tot i que es va llançar el primer videojoc ETF el 2016, aquest segment de l’espai ETF s’ha mostrat tremendament popular entre els inversors.
Ara, el popular proveïdor d'ETF VanEck ha llançat un fons centrat en la indústria de l'esport electrònic (eSports). El joc de vídeo VanEck Vectors i eSports ETF (ESPO) està dissenyat per rastrejar un índex de 25 títols en les zones d'esports i videojocs.
Punts clau
- Els ETF responen cada cop més a la demanda dels inversors per oferir ofertes més orientades o de nínxol. Esports es refereix a nous jocs de computadora competitius que atrauen grans públics i bases de fans. ETFs com ESPO i NERD ofereixen als inversors una manera d’accedir a la indústria.
El "futur de l'esport"
Segons el director de VanEck, màrqueting de productes ETF, Michal Cohick, la nova ETF representa "una oportunitat per invertir en el futur de l'esport". Afirma que l’audiència dels eSports tendeix a ser jove, ben feta i molt compromesa amb els diferents competidors en els àmbits d’eSports, segons un informe d’ETF.com.
El NERD ETF, de Roundhill Investments, rastreja un índex d'almenys 25 empreses esportives mundials i d'entreteniment digital. Les empreses més destacades inclouen empreses de ferreteria com Turtle Beach (HEAR) i editors de jocs com Activision (ATVI)
Per entendre l’amplitud que té la indústria d’eSports, un esdeveniment anomenat Midseason Invitational per al 2018 va aconseguir atraure una piscina més gran d’espectadors que els esdeveniments esportius televisius tradicionals com la Sèrie Mundial de beisbol, la Copa Stanley i els playoffs de la NBA. De fet, 380 milions de persones podran veure eSports el 2018.
Què ha provocat l’augment dramàtic de l’interès pels eSports dels darrers anys? Pot ser que sigui una tempesta perfecta que inclogui la popularitat creixent dels videojocs, l'augment de les connexions possibles per Internet i les xarxes socials i la gran varietat d'ingressos d'eSports. Aquests poden incloure el desenvolupament i venda de videojocs, així com la concessió de llicències per a la transmissió de drets d’accés, la venda d’entrades, els honoraris de membres per a lligues i molt més.
