Les existències de videojocs ja superades, augmenten la pressió descendent durant els pròxims dos anys, un punt d’inflexió clau per a la indústria, ja que els ingressos dels videojocs encapçalen el seu primer descens des del 1995, segons Pelham Smithers, propietari d’una investigació homònima basada a Londres. ferm.
Ell culpa la desacceleració en una infinitat de cops de cap. inclòs l’aproximació més estreta de la Xina a les aprovacions de jocs, l’escassetat d’èxits importants de la consola i la fatiga entre els jugadors per títols de batalla reals com Fortnite. Aquests riscos accelerats haurien d’arrossegar-se en la indústria que va tenir un impacte vermell fins a almenys el 2020, pesant en accions d’empreses, incloses Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) i Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), segons el vigilant del mercat, per Bloomberg.
"Els diversos fragments del trencaclosques simplement no se sumen, així que estem buscant que el mercat es redueixi el 2019", va dir Smithers. "La venda de les existències de videojocs es redueix principalment en el creixement del risc que aquesta idea sigui correcta".
Les existències de videojocs no són més divertides
% De canvis entre les 52 setmanes màximes
- Blizzard d'Activisió; -44, 2% Electrònica Arts; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Font: Investopedia
Els ingressos dels jocs cauen un 1% aquest any
L'augment de la popularitat dels jocs durant les últimes dècades s'ha classificat en un fenomen social, tant als Estats Units com a l'estranger. Jocs virals com Fortnite i el frenesí dels e-sports han elevat la indústria a competir al costat dels líders tradicionals d’esports com la NFL, convertint els jocs en efectius de vaques finançats per compres i serveis de subscripció al joc.
A la vista de l’èxit de la indústria del joc, un veterà analista espera que les taules es tornin per primera vegada en 24 anys. Smithers, que va començar a cobrir la indústria a finals de la dècada de 1980, va pronosticar correctament la caiguda de Nintendo Co., donant-li una qualificació de "venda" a deu dècades, quan era una trucada contrària.
Smithers ara preveu que els ingressos dels videojocs cauen un 1% el 2019, fins als 136.500 milions de dòlars. Destaca les vendes d’accions d’empreses com Tencent Holdings Ltd. i Electronic Arts com a suport de la seva tesi.
Debilitat del joc per a mòbils
Smithers considera la major amenaça per a la indústria del joc com un abandonament de les vendes de jocs mòbils, que representen gairebé la meitat dels ingressos totals de la indústria. Atribueix la debilitat del mòbil al mercat xinès, el mercat més gran dels telèfons intel·ligents del món, que espera que tingui una contracció del 10% a causa de la més aguda presa de Pequín en les aprovacions de jocs. L’efecte d’una desacceleració xinesa s’hauria d’intensificar a l’altiplà dels mercats mòbils dels Estats Units i el Japó, pronostica l’analista.
La consola, els jocs del PC rebutgen
També espera que les consoles, que reflecteixen el 19% de les vendes totals de jocs, lluitin per fer el seguiment d’un rècord el 2018, mentre que l’envelliment de les consoles més antigues també hauria d’afanyar el creixement.
Smith espera que els ingressos dels jocs de PC, que representen el 25% del total dels ingressos de la indústria, disminueixin a mesura que els jugadors perden interès pels títols més destacats com Fortnite, coneguts des del 2017.
Existències massa cares, riscos elevats
A banda de la repressió de la Xina, altres frontals negatius que tenen front a les existències de jocs inclouen decepcionants vendes de Nintendo Switch, escrutini reglamentari sobre addicció al joc i pràctiques de monetització com caixes de botins, així com incertesa sobre les canonades de jocs dels principals fabricants de jocs.
"No estic segur de si hi ha hagut prou de restablir algunes de les accions realment cares", va dir. "EA encara sembla car. Capcom encara sembla car ".
Smithers assenyala dos punts brillants de la indústria, incloent-hi les vendes relacionades amb la realitat virtual, que espera duplicar-se dels 4.000 milions de dòlars el 2018 als 8.000 milions de dòlars el 2020, així com els e-sports.
L’impacte de Fortnite
L’èxit sense precedents de Fortnite, que va fugir els focus d’atenció a Electronic Arts i Activision, ha fet que molts vigilants del mercat s’aprofundissin en la conducta d’informació dels jocs dels líders més antics de la indústria. Mentrestant, els jocs gratuïts com Fortnite continuen augmentant la velocitat, ja que generen ingressos per contingut addicional.
En una carta als accionistes, en streaming de Behemoth Netflix Inc. (NFLX), va escriure: "competim amb (i perdem) Fortnite més que HBO."
Les accions d'Activision van caure un increïble 12% en l'orientació de resultats més feble del que s'esperava, en què la firma va admetre que el seu joc clau de Destiny 2 ha perdut les expectatives. Activision es va esfondrar de nou després d’anunciar que transferiria els drets d’edició de la franquícia de joc al seu desenvolupador, Bungie.
De manera similar, el joc de Battlefield V previst per Electronic Arts no va provocar l’entusiasme que la firma esperava. Al novembre, el joc es va descomptar en un 50% només una setmana després del llançament.
Les accions d'Activision i Electronic Arts han caigut ambdós al territori del mercat dels baixos, un 44% i un 40% respecte dels seus màxims de cinc setmanes respectivament.
Mentrestant, la firma d’investigació SuperData estima que Fortnite va generar 2.400 milions de dòlars en venda per a la seva publicació publicada el 2018, l’ingrés més anual de qualsevol joc de la història.
Què diu tot el món?
Peter Warman, fundador de la firma d’investigació Newzoo, es va fer ressò de les perspectives desfavorables de Smither, retallant les seves previsions d’ingressos en videojocs del 2018 i el 2019 entre un 3% i un 2%. L'IDC ha reduït recentment les perspectives perquè el mercat de jocs xinès creixi només un 5% el 2018, en comparació amb el creixement anual del 20% registrat des del 2014.
No tots són tan baixistes. Els analistes d'empreses, com ara Goldman Sachs, Morgan Stanley i Nomura, continuen considerant que la indústria del joc està en una posició més elevada.
Avançant
De cara al futur, és possible que fins i tot un joc de taquilla pugui donar voltes a la indústria, tot i que això continua sent un escenari poc probable. En definitiva, les vendes en caiguda el 2019 són una conca hidrogràfica (i una alerta) per a la indústria i els inversors.
Els inversors vetllaran per si les principals empreses de jocs poden provocar optimisme quan informin dels resultats del tercer trimestre, amb Activision prevista per al 12 de febrer i EA publicada el 5 de febrer. les empreses ofereixen previsions decebedores.
