Els inversors que busquen accions que puguin prosperar en els moviments del mercat –i una possible recessió per davant– podrien mirar d’accions de videojocs com Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) i Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).
"Preveiem que els valors de valoració de les empreses de videojocs puguin augmentar a causa de la seguretat relativa de la indústria de l'entreteniment interactiu", va escriure Gerrick Johnson, analista de BMO Capital Markets, segons un relat detallat a Barron. "La indústria dels videojocs és força defensiva."
Per què els analistes es veuen al revés en arts electròniques
- Resultats millors del que s'esperava en el quart trimestre i perspectives excel·lents per al 2019. Èxit total de l'Apex Legends Joc de batalla lliure de joc Recta lliure, alineació de títols poc estables, franquícies estables
Espectacle de videojocs vist a la recessió
BMO assegura que el valor de les franquícies de videojocs tradicionals s’ha passat per alt enmig de l’èxit sense precedents del model de joc lliure de joc de Fortnite.
"L'entreteniment interactiu és una de les formes d'entreteniment més barates, mesurades pel cost dividit en el temps consumit", va escriure Johnson. "Si es produeixi una caiguda econòmica, preveiem que el consum de videojocs creixi ja que aquells que perden (o tenen por de perdre) el seu treball, podrien tirar enrere la despesa discrecional en altres zones més grans de bitllets."
La probabilitat de les adquisicions per part de compradors importants com Apple Inc. (AAPL), Google, Sony i Microsoft Corp. de Alphabet Inc. (GOOGL) també pot servir de catalitzadors per a les existències de videojocs, especialment Take-Two, la propietari de la franquícia Grand Theft Auto i Red Dead Redemption 2.
Tingueu dos interactius
Segons el sòlid balanç de Take Two, es podria fer que sigui especialment atractiu com a objectiu d'adquisició, segons Johnson, que va actualitzar les accions al mercat. Els analistes Cowen també es mostren optimistes amb la presentació de la nova consola de Take Two prevista per al 2020, segons un altre informe de Barron. Si bé els óssos temen la competència de Fortnite, l’analista de Cowen, Doug Creutz, considera que el stock és el millor joc de les pròximes generacions de consoles.
Una altra empresa, Jefferies, preveu una forta canalització de títols i noves ofertes de jocs en línia el 2019 per elevar les existències gairebé un 21% dels nivells actuals en 12 mesos, segons Barron.
Arts electròniques
Electronic Arts també té un bon rendiment i augmenta en resultats trimestrals millor del que s'esperava i en orientació per al 2019. Alexia Quadrani, de JPMorgan, es trobava entre els toros que van presentar una perspectiva optimista després de l'informe, reiterant una valoració de sobrepès i augmentant el seu objectiu, segons Barron.
Mirant endavant
Si bé les existències de videojocs podran beneficiar-se de les caixes de darrere aquest any i el 2020, diverses han tractat el S&P 500 més ampli d’aquest any. Però el gran test serà el rendiment que tenen aquestes accions "resistents a la recessió" en una caiguda.
