Electronic Arts Inc., pionera de la indústria dels jocs informàtics, ha subperformat significativament el mercat fins a l'actualitat (YTD), fins a un descens del 12, 8% enfront de la pèrdua de l'1% de S&P 500 el 2018. Ara, un equip d'analistes del carrer torna a considerar la seva agressió en les accions de la companyia d'entreteniment amb seu a Redwood City, a Califòrnia, cosa que suggereix que els temps més durs poden suposar inversors, tal com exposen Barron.
Diversos cops de límit limiten l'expansió de la valoració d'EA a prop del termini
En una nota als clients dilluns, l’analista de KeyBanc Capital Markets, Evan Wingren, va reduir la seva valoració sobre Arts electròniques des del sobrepès al pes del sector, tot admetent que el seu equip s’equivocava pel potencial de creixement del fabricant de videojocs. Va contribuir amb les seves perspectives més febles a la "falta de catalitzadors positius" davant la companyia d'entreteniment, a més del dubte que Electronic Arts pugui publicar resultats d'acord amb les estimacions de Street en el proper exercici.
"Ens hem equivocat, ja que s'ha corregit notablement des dels seus màxims i amb un baix rendiment; malgrat aquesta correcció, la visibilitat continua sent baixa, esperem revisions negatives de l'estimació i hem reduït la confiança en el gasoducte, que probablement continuï limitant l'expansió de valoració en un termini pròxim ", va escriure Wingren.
L'analista KeyBanc està especialment decebut amb la sortida dels líders clau pels jocs "Battlefield V" i "Anthem". Va afegir que hi ha una "visibilitat baixa" sobre el potencial de serveis en directe dins dels dos títols esmentats.
Les accions d'EA van disminuir el 3, 5% dilluns després de l'informe de baixa, i van augmentar aproximadament un 0, 5% el dimarts al matí per 91, 62 dòlars.
No tots són tan baixistes. Al juliol, els analistes de Needham van escriure una nota en què anomenaven Electronic Arts el "Netflix of Gaming", esperant que la companyia beneficiés d'un canvi generalitzat als "jocs com a servei" en què els consumidors se subscriguin a videojocs en lloc de comprar-los de forma directa. A l'agost, Needham va rebaixar el seu objectiu de preus de 170 a 150 dòlars, tot reflectint una alçada propera al 64% dels nivells actuals.
