Epic Games Inc. ha utilitzat l’èxit aclaparador del popular videojoc “Fortnite” com trampolí per recaptar més diners.
El divendres, la companyia amb seu a Potomac, a Maryland, va anunciar que va recaptar 1.25 milions de dòlars en el marc d'una gran ronda d'inversions importants. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital i aXiomatic, propietària de l’organització competitiva de videojocs Team Liquid, van participar en la recaptació de fons, comprant participacions en una empresa que ja té el suport de Tencent Holdings Ltd (TCEHY) i Walt Disney Co. (DIS).
Èpica va buscar a nous inversors quan la seva reputació és sempre alta. L'èxit de "Fortnite" i la seva popular modalitat de batalla en línia han impulsat la companyia al capdamunt de la indústria de videojocs de més de 100 mil milions de dòlars, obligant els pesos pesats del sector Activision Blizzard, Inc. (ATVI) i Electronic Arts Inc. (EA) a repensar les seves estratègies.
Des que es va publicar el joc lliure per jugar l'any passat, Epic va acumular més d'1 mil milions de dòlars en ingressos per microtransaccions, segons les estimacions de SuperData, ja que els jugadors buscaven actualitzar els vestits i les danses dels personatges.
Persones familiars del tema van dir a The Wall Street Journal que l'últim recaptador de fons d'Epic va valorar la companyia a gairebé 15.000 milions de dòlars, aproximadament el triple del que valia abans que es publiqués "Fortnite". Aquesta transformació fa que la jugadora xinesa Tencent hagi decidit invertir a la firma el 2012 com una jugada molt intel·ligent.
Tencent va comprar una participació del 40 per cent a Epic amb una valoració d’uns 825 milions de dòlars enrere quan “Fortnite” encara estava en les primeres etapes del desenvolupament. Epic va utilitzar el desemborsament d'inversió xinès amb gairebé 300 milions de dòlars en un conglomerat que va utilitzar com a plataforma per controlar alguns canvis importants.
Epic va utilitzar la injecció en efectiu de Tencent per baixar la càrrega mensual pel seu motor de joc i regalar-la a qualsevol que la volgués utilitzar. Sorprenentment, l’estratègia de la companyia de Potomac, a Maryland, d’allunyar-se de títols grans, encaixats, impulsats pel màrqueting i jocs cars, van obrir el camí cap a beneficis massius.
El cofundador de l’Èpica, Tim Sweeney, va dir a Polygon que els diners de Tencent van ajudar a la companyia a "fer aquest salt enorme sense que es notés immediatament la por dels diners".
"Ho descriuria com que veia l'escriptura a la paret", va dir Sweeney sobre la decisió. "Hi havia una creixent constància que el vell model ja no funcionava i que el nou model semblava cada cop més el camí a seguir."
Tencent també va aportar una àmplia experiència. El gegant xinès és la companyia de jocs més gran del món que ha invertit en nombrosos desenvolupadors, inclosos els que hi ha al darrere del competidor de Fornite "Player Unknown's Battlegrounds".
Els últims grans patrocinadors d’Epic esperaran que els seus efectius s’utilitzin de manera similar. “Fortnite” continua sent molt popular entre els jugadors, tot i que és inevitable que les vendes acabin disminuint a mesura que envelleixin.
