Els inversors tenen grans esperances per als fabricants de videojocs quan la indústria passa a la distribució digital i el streaming de núvols, però a mesura que s’acosta la temporada de vacances, aquestes esperances s’estan caient de valent. Les accions de Electronic Arts Inc. (EA) i Activision Blizzard Inc. (ATVI) baixen més d’un 15% respecte de l’any, i Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), mentre que fins a gairebé un 3% aquest any, ha baixat. significativament a partir dels màxims de l'any.
Per què les existències de videojocs no són divertides
Existències | Canvi a partir del màxim 2018 |
Arts electròniques | - 40, 7% |
Bombolla d'Activisió | - 35, 8% |
Pren-dos | - 18, 1% |
Malgrat la infinitat d’avantatges que pot aportar la revolució del núvol per a la indústria dels videojocs, el contingut continua essent important. Per tal de mantenir-se competitius, les empreses de videojocs han de fer contínuament un contingut fort, cosa que no és fàcil, fins i tot per a empreses amb franquícies de jocs forts com Call of Duty d' Activision o Grand-Theft Auto de Take-Two. "No creiem que fer un volum més gran de contingut convincent en un negoci creatiu és senzill", va escriure analista de Cowen, Doug Creutz, segons Barron. Va afegir: "La quantitat sovint és l'enemic de la qualitat".
Que significa
Si bé EA i Activision van superar les estimacions de resultats del trimestre més recent, totes dues van proporcionar una orientació més feble en els seus informes. EA va reportar beneficis de 83 cèntims per acció en comparació amb les expectatives dels analistes de 58 centaus per acció, però la orientació més feble va obligar els analistes a baixar els seus ingressos i les previsions de resultats de l'empresa. Alguns analistes tècnics veuen una caiguda del 12% més en les accions de la companyia.
Activision va reportar uns beneficis de 52 cèntims per acció, per sobre de les estimacions de 50 cèntims d'acció, però va reportar una pèrdua de 7 milions d'usuaris actius mensuals i va preveure que el proper quart trimestre, que coincideix amb la temporada de vacances, obtindria ingressos de només 3, 05 milions de dòlars. en comparació amb estimacions de 3, 06 milions de dòlars. Això es tradueix en guanys previstos d’1, 06 dòlars per acció en comparació amb les prediccions dels analistes d’1, 34 dòlars per acció, i això segueix els nous llançaments durant el tercer trimestre de jocs populars com Call of Duty: Black Ops 4 i World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz és un nombre d’analistes que recentment han rebaixat el seu objectiu de preus en accions d’Activision. Va rebaixar l'objectiu a 56 dòlars el divendres passat, que en aquell moment era el més baix de Wall Street, segons FactSet.
"Ens preocupem que l'acceleració recent de la despesa en R + D i el rendiment del marge decebedor a tota la indústria és indicatiu d'una cursa d'armament de contingut de suma zero que amplia els costos sense ampliar els ingressos" - Doug Creutz, Cowen
L'opció Take-Two, per altra banda, no només va superar les estimacions: va reportar ingressos ajustats de 288, 3 milions de dòlars en comparació amb estimacions de 258, 4 milions de dòlars, sinó que també va augmentar la seva orientació per a l'any fiscal que finalitza el 31 de març. Les perspectives favorables es van veure impulsades per l’èxit del recent llançament de la companyia de l’anticipat Red Dead Redemption 2 , que va registrar un rècord de 725 milions de dòlars en el seu “cap de setmana d’obertura”. Només el llançament de Grand Theft Auto 5 a meitat de la setmana de tres dies -un altre llançament de Take-Two- el 2013 va obtenir més d'1 mil milions de dòlars. Però això només demostra que no és fàcil crear contingut rècord.
Que segueix
Per descomptat, si el contingut és rei, només cal tenir un joc únic per augmentar els beneficis i generar el sentiment dels inversors. A llarg termini, les empreses de jocs haurien d’esperar que vegin alguns beneficis creixents de la computació en núvol, però a curt termini, pot ser que siguin unes vacances bastant desgraciades per als inversors d’empreses de videojocs.
Comparació de comptes d'inversió × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació. Nom del proveïdorArticles relacionats
Principals existències
Principals existències de videojocs per al primer trimestre del 2020
Perfils de l'empresa
Com guanya diners Fortnite: l’exclusivitat monetària
Anàlisi de sectors i indústries
Sis famosos fabricants de videojocs fallats
Accions
Com el núvol pot impulsar les existències de videojocs
Principals existències
Principals existències de comunicacions per al gener del 2020
Els fons d'inversió
Els 5 principals titulars de fons mutus de Activision Blizzard (ATVI)
Enllaços de socisTermes relacionats
Black Friday Obteniu informació sobre la història del Black Friday, des de la seva evolució fins a què significa per a compradors i minoristes. més Relació preu-benefici - Ràtio P / E La relació preu-benefici (relació P / E) es defineix com la relació per valorar una empresa que mesura el seu preu actual de les seves accions en relació amb els seus resultats per acció. més valor Inversió: com invertir com Warren Buffett Els inversors de valor, com Warren Buffett, seleccionen accions subvalorades a un valor inferior al seu valor intrínsec que tenen un potencial a llarg termini. més Marge de benefici El marge de benefici mesura el grau en què una empresa o una activitat empresarial guanya diners. Representa quin percentatge de vendes s’ha convertit en beneficis. més Stock Avançar Stock es refereix a la situació en la qual es fa una comanda, però no s'executa, a causa d'una comanda enviada prèviament amb el mateix preu. més