DEFINICIÓ de Realitat Virtual
La realitat virtual (VR) fa referència a la simulació generada per ordinador en què una persona pot interactuar dins d’un entorn tridimensional artificial mitjançant dispositius electrònics especials, com ara ulleres especials amb pantalla o guants equipats amb sensors. A l’entorn artificial simulat, l’usuari és capaç d’explorar els diversos artefactes i procediments tal com puguin ser al món real.
ESCAPAR Realitat Virtual
El terme realitat virtual es basa en la combinació natural de dues paraules: virtual i realitat. El primer significa "gairebé" o "conceptualment", el que condueix al concepte que indica una experiència que és de realitat propera.
Per entendre la realitat virtual, dibuixem un paral·lel amb les observacions del món real. Entenem el nostre entorn mitjançant els nostres sentits i els mecanismes de percepció del nostre cos. Els sentits inclouen el gust, el tacte, l’olor, la vista i l’oïda, i els inputs que recullen són processats pels nostres cervells per fer interpretacions. La realitat virtual intenta crear un entorn il·lusori que es pugui presentar als nostres sentits amb informació artificial, fent que la nostra ment cregui que és (gairebé) una realitat.
L’exemple més senzill de VR és una pel·lícula tridimensional (3D). Utilitzant ulleres 3D especials, s’obté l’experiència immersiva de formar part de la pel·lícula amb presència in situ. La fulla que cau d’un arbre sembla que flota just davant de l’espectador, o el tret d’un cotxe accelerador que va sobre un penya-segat fa que l’espectador senti la profunditat del abisme i dóna experiència en temps real de la caiguda. Essencialment, els efectes lleugers i sonors d’una pel·lícula en 3D fan que la nostra visió i el sentit auditiu creguin que tot això succeeix davant nostre, tot i que no existeix res en la realitat física.
Els avenços tecnològics han permès millorar-la més enllà de les ulleres 3D estàndard. Ara es poden trobar auriculars VR, un dispositiu similar al casc, per explorar encara més. Ajudat per sistemes informàtics, ara es pot jugar a tennis "real" o a altres esports a la sala d'estar mitjançant raquetes equipades per sensors per jugar dins d'una simulació de jocs controlada per ordinador. El conjunt VR similar al casc que els jugadors porten als ulls dóna la il·lusió d’estar a una pista de tennis. Es mouen i intenten colpejar en funció de la velocitat i la direcció de la bola entrant i la colpegen amb les raquetes muntades pel sensor. L'exactitud del xut és avaluada per l'ordinador que controla el joc, que fa un seguiment del joc en conseqüència, com si la pilota va ser colpejada amb força i va sortir fora dels límits o era massa suau per a la xarxa.
Altres usos d'aquesta tecnologia VR inclouen formació i simulació. Per exemple, aquells que vulguin obtenir una llicència de conduir poden obtenir una experiència de primera mà en la conducció per carretera mitjançant una configuració VR que implica manipular peces de cotxe com el volant, el fre i l'accelerador. Ofereix grans avantatges d’experiència sense possibilitat de provocar un accident, de manera que els estudiants poden desenvolupar un cert nivell d’expertesa en la conducció abans de sortir de la carretera. Els venedors de béns immobles també han utilitzat recorreguts assistits per VR d'una casa o apartament per donar-li la sensació d'una propietat sense haver de viatjar. Altres usos en desenvolupament són entrenar astronautes per a viatges espacials, explorar les complexitats d'objectes en miniatura i permetre als estudiants de medicina practicar cirurgia en subjectes generats per ordinador.
