Es preveu que la propera gran evolució del mercat de videojocs es faci streaming per Internet, cosa que permetria reproduir diversos dispositius àmpliament utilitzats sense necessitat de maquinari especialitzat. "La major interrupció de l'entreteniment és la combinació de la transmissió de flux i la subscripció. Hi ha més gent que atrau, amb menys fricció, mitjançant serveis impulsats pel núvol", segons va dir Andrew Wilson, director general de l'editorial de jocs Electronic Arts (EA), a la revista Fortune.
Fortune observa com a proveïdors de plataformes de computació en núvols líders, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp (MSFT) i Google Parent Alphabet Inc. (GOOGL) per convertir-se en jugadors líders en streaming de jocs. A més d'aquestes empreses, mereixen la pena veure Apple Inc (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) i Sony Corp. (SNE), segons informa Business Insider.
The Streaming Gaming Race: The Key Players
- Amazon: és propietària de Twitch; Segurament, es desenvolupa un servei de streaming de jocsMicrosoft: servei de streaming Projecte xCloud programat per al llançament del 2019Alphabet: proves "impressionants" de transmissió de jocs a ordinadors ordinarisAplicació: segons s'ha pogut comprovar un servei de subscripció per a executar-se en els seus dispositius servei de streaming de jocs PlayStation Ara fa 5 anys
Significació per als inversors
El mercat de videojocs representa 36.000 milions de dòlars d’ingressos anuals per Fortuna. L’èxit en la transmissió de videojocs probablement es basa en tres factors principals: la qualitat i la varietat de jocs que s’ofereixen, la infraestructura tècnica basada en núvol necessària per donar suport al joc i l’elecció dels dispositius que es poden utilitzar. Respecte a aquest últim, els serveis que permeten jugar al joc en dispositius comuns com ordinadors personals, televisors, ordinadors portàtils i telèfons intel·ligents, sense necessitat de maquinari especialitzat com els controladors de jocs, apel·laran a un mercat més ampli i, per tant, tindran un avantatge competitiu decisiu..
Amazon és un important proveïdor de streaming de vídeos a través del servei Prime Video, i també és propietari de Twitch, un lloc de trobada en línia líder per als entusiastes del joc, així com un lloc principal per veure jocs en directe. Amazon va gastar 1.000 milions de dòlars en efectiu el 2014 per Twitch, que sortia a l’alfabet. Els informes indiquen que Amazon està desenvolupant un servei de streaming de jocs similar al Netflix, però és probable que no estigui disponible fins al 2020 o posterior. No és clar si aquest servei necessitaria dispositius i controladors de vídeo streaming de TV d'Amazon.
Microsoft ha anunciat que el seu servei Project xCloud estarà disponible per al públic en algun moment el 2019. La companyia va publicar un vídeo demostratiu l’octubre del 2018 i el conseller delegat Satya Nadella diu que la seva ben establerta divisió de jocs Xbox els proporciona un avantatge competitiu. "Tenim un enorme catàleg de fons, que és: Tenim jocs propis", va afegir, segons cita BI.
Alphabet, experimentat en streaming a través del seu servei de YouTube, va provar recentment un servei de videojocs anomenat Project Stream. En lloc de requerir maquinari especial per a jocs com Xbox, aquesta prova utilitzava ordinadors ordinaris tant amb com sense controladors Bluetooth. La prova va implicar el popular assassí Creed Odyssey i va ser "impressionant, fàcil d'utilitzar i ràpid" per BI.
Sony, els fabricants de maquinari per a jocs PlayStation ofereixen el servei de reproducció PlayStation Now des de fa cinc anys, però no ha esdevingut un gran èxit, en part perquè "ofereix una biblioteca de jocs lleugerament envellida" per BI. Els ingressos de la subscripció per a PlayStation Now el 3T 2018 van ser de 143 milions de dòlars, o el 52% del mercat de subscripcions per a jocs per valor de 273 milions de dòlars en aquest període. El servei d’Accés d’EA va arribar al segon lloc, als 90 milions de dòlars i al 33% del mercat, per xarxa de jugadors.
Verizon ofereix una àmplia biblioteca de vídeo sota demanda als subscriptors del servei Fios TV. Segons s'ha suposat, proves del seu propi servei de transmissió de jocs han utilitzat dispositius Xbox i Nvidia Shield.
Apple, com a fabricant d'Apple TV, l'iPad i l'iPhone, així com una mà experta en la transmissió de transmissions amb iTunes, pot veure el streaming de videojocs com una extensió lògica. Tanmateix, per fer el seu servei popular, caldria treballar amb els editors de jocs per proporcionar contingut del joc. Una altra opció és comprar-ne una, com suggereix JPMorgan, per un informe a Barron.
Arts electròniques El servei Access EA, esmentat anteriorment, requereix que l'usuari tingui maquinari Xbox. EA també té en marxa un Project Atlas, que s'uneix a "la llista creixent d'empreses que busquen construir una plataforma de jocs en núvol, on els jugadors podran transmetre videojocs amb un mínim hardware", segons Data Center Dynamics.
Programes interactius Take-Two Inc. (TTWO). "Totes les tecnologies que ens apropen a més consumidors de manera perfecta és una bona cosa", segons va dir a Gamesindustry.biz el director general, Strauss Zelnick, de l'editorial de jocs Take-Two. "Hi ha una gran oportunitat per a nosaltres", va afegir, tot i que no va oferir detalls sobre les mesures que la seva empresa ha posat en marxa.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Aquest editor de jocs també té plans per a un servei de streaming i ha estat en converses amb proveïdors de serveis en núvol no especificats per subministrar la columna vertebral tècnica necessària, segons MarketWatch.
Nvidia Corp (NVDA) és un fabricant líder de semiconductors d’alt rendiment utilitzats per jugadors àvids. També ofereix un servei de streaming de jocs anomenat GeForce Now, que encara es troba en mode de prova beta. El servei funciona en gairebé qualsevol ordinador portàtil o ordinador de sobretaula, així com el dispositiu de reproducció Nvidia Shield TV per empresa.
Mirant endavant
Com en tots els nous mercats, una gran pregunta és si el primer gran innovador i líder principal podrà mantenir aquest lideratge o si els participants posteriors podran aprendre dels errors del líder i, finalment, superar-lo. Una altra pregunta és on serà el mercat màxim, i per tant, el màxim benefici en aquest mercat, amb els proveïdors de contingut o amb els proveïdors d’infraestructura de streaming. De fet, una última pregunta és si els jugadors de butxaca profunda com Amazon, Microsoft, Alphabet i Apple buscaran adquirir editors de jocs.
