La revolució en informàtica en núvol està potenciant les perspectives de futur de les principals accions de videojocs, com Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) i Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), segons Barron. Al oferir jocs al núvol, en lloc de fer que els usuaris descarreguin el programari als seus propis dispositius, les empreses de videojocs tenen l'oportunitat d'oferir un salt quantic en la sofisticació dels jocs, sovint sense la necessitat que els usuaris puguin actualitzar el seu propi maquinari. Malgrat els últims inconvenients de moltes d’aquestes existències, els seus guanys a cinc anys segueixen sent estratosfèrics. Moure l’acció al núvol pot ser la recepta d’un altre salt de creixement important.
Existències | Benefici de YTD | 5 anys de guany |
Bombolla d'Activisió | 15, 7% | 342% |
Arts electròniques | 7, 5% | 308% |
Pren-dos | 22, 3% | 620% |
Índex S&P 500 (SPX) | 8, 2% | 75% |
Electronic Arts ha suportat recentment un parcialment dur, en part en notícies que el llançament del joc Battlefield V s'ha endarrerit de finals d'octubre al 20 de novembre, informa InvestorPlace. Des de la màxima de 52 setmanes assolida el comerç intradía el 13 de juliol, l'acció ha caigut un 25% en obert el 5 de setembre.
Marges de benefici creixents
Les empreses de videojocs gaudeixen ja de majors marges de benefici com a conseqüència d’una tendència secular lluny de les vendes de discs de joc físic i cap a les descàrregues de programari de jocs a través d’internet. Com a resultat, per exemple, Electronic Arts ha vist triplicar el seu marge de benefici operatiu en els darrers 5 anys, del 10% al 30%, apunta Barron. Però encara queda molt per fer.
Segons Tim O'Shea, analista del sector dels videojocs amb Jefferies & Co., avui només es descarrega el 40% del nou programari de jocs de consola per Barron. Projecta que les descàrregues seran el 75% d’aquest mercat el 2020 i calcula que cada 10 punts percentuals d’augment de la quota de mercat de les descàrregues augmenten els marges bruts en 3 punts percentuals. La disponibilitat de jocs més sofisticats al núvol promet accelerar la desaparició dels discos físics de jocs.
De baixar a streaming
El futur camí dels videojocs té molt en comú amb l'experiència dels negocis de música i pel·lícules, que van passar de la distribució a través de CDs i DVDs físics fins a descàrregues al dispositiu del comprador fins a l'estàndard actual, en temps real en streaming a Internet. Tanmateix, el negoci de la música va suportar una caiguda de les vendes al trigar massa temps a fer la transició de les descàrregues a la transmissió en streaming, una lliçó que els fabricants de jocs haurien de tenir en compte, adverteix Barron, tot i que nota que Electronic Arts ha pres un avantatge precoç en la migració.
El canvi a la transmissió de videojocs promet la possibilitat d’aturar la reproducció en un dispositiu, com ara un televisor, i reprendre’l en un altre, com ara un telèfon intel·ligent. Així mateix, els clients que paguen quotes mensuals de subscripció per a videojocs han demostrat ser generadors d’ingressos més grans que els que compren jocs individuals, indica Barron.
Enorme base d’usuaris
Ja hi ha entre 300 milions i 400 milions de llars a tot el món que posseeixen una consola o un PC de gamma alta dedicat a l'ús dels videojocs, segons informa Barron, que afegeix que hi ha diversos mil milions de reproductors casuals addicionals, inclosos els que juguen a telèfons intel·ligents. La migració del joc al núvol promet ampliar encara més aquest univers d’usuaris, incloent-hi nous usuaris que se senten atrets per les possibilitats més ampliades de joc interactiu amb altres jugadors, en altres ubicacions, que els jocs basats en núvols faciliten.
El boom d’eSports
Un sector en expansió ràpida del mercat de videojocs són els eSports, en els quals equips o individus competeixen entre ells per guanyar premis. Algunes d’aquestes competicions s’han dirigit per canals d’esports de cable i han atret els espectadors de pagament per mirar-los en persona. La revolució del núvol hauria d’impulsar encara més l’expansió dels eSports. Activision Blizzard, Electronic Arts i Take-Two veuen un potencial de benefici important per patrocinar competicions i lligues d'eSports.
Bloqueig de claus
Perquè els videojocs basats en núvols puguin assolir el seu potencial, els usuaris han de tenir un accés ràpid, fiable i de baixa latència a través d’internet o de les seves xarxes de telefonia mòbil. La latència és la quantitat de retard en la transmissió de dades. Si les actualitzacions de xarxa planificades, com ara el llançament del servei cel·lular 5G, triguen més del previst i acaben sent sufocades pel augment del trànsit, es disminuirà l’al·lusió del joc basat en núvol. A més, els venedors de jocs probablement hauran d’acollir el seu programari en diverses ubicacions físiques, reduint la latència a prop dels usuaris i creant còpies de seguretat en cas d’interrupcions o retards locals. Això, per descomptat, se sumarà als seus costos.
Comparació de comptes d'inversió × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació. Nom del proveïdorArticles relacionats
Perfils de l'empresa
Com guanya diners Fortnite: l’exclusivitat monetària
Principals existències
Principals existències de videojocs per al primer trimestre del 2020
Anàlisi de sectors i indústries
Streaming Wars: Netflix vs Hulu vs Apple TV
Perfils de l'empresa
La història darrere de l'èxit d'Apple
Perfils de l'empresa
Les cinc forces i arts electròniques de Porter (EA)
Comerç habilitats i fonamentals
Com triar un agent de borsa en línia
Enllaços de socisTermes relacionats
Com funciona la computació en núvol La computació en núvol és un model per a proporcionar serveis de tecnologia de la informació on es recuperen els recursos d’internet mitjançant eines basades en la web. més Valors inútils Els valors sense valor tenen un valor de mercat de zero. més Accions preferents Definició Les accions preferents són accions de la companyia amb dividends que es paguen als accionistes abans que es paguin dividends comuns. més Desacoblament El desacoblament és l’ocurrència de rendiments de les classes d’actius que es desvien del seu patró de correlació esperat o normal. més Definició d’accions restringides Les accions restringides es refereixen a participacions privilegiades que es troben sota algun tipus de restricció de vendes i s’han de negociar complint les normes especials de SEC. més La seguretat de dipòsits de ingressos (IDS) La seguretat de dipòsits de ingressos és un instrument d’inversió híbrid que combina accions comunes i notes de gran rendiment de l’emissor. més